唯と阿と相い去ること幾何ぞ

あらゆる競争原理から降りて、何も無くって、おだやか。

なぜ1,200円のゲームは「高い」のか(スーパーマリオ ラン)

1,200円のゲームを指して「値段が高い」とお子様たちが大騒ぎしていたようです。そもそも高いか安いかは「感じ方」の問題なので、正しいも悪いもありません。しかし、なぜスマートフォンのゲーム市場において、パッケージングされた買い切り型のゲームが「高い」と批判されてしまうのか、その構造を考えてみたいと思います。

スーパーマリオ ラン

そもそもの発端は任天堂スマートフォンタブレット向けに展開したゲーム「スーパーマリオ ラン」でした。
supermariorun.com
1,200円で買い切り型のゲームとしてリリースされた「スーパーマリオ ラン」ですが、この値段に対して多くの意見があったようです。

  • 面白ければ3,000円でも課金するけど、買い切り型のゲームに1,200円はだせない。
  • いやいや、パッケージングされたマリオのゲームとして1,200円は破格の安さ。
  • いや、これは値段の問題ではなく、売り方(提示のする方法やタイミング)の問題だったのだ。
  • むしろ、値段以外に文句のつけようがなかったということ。

様々です。

ゲーム人口とは

任天堂はながらく「ゲーム人口の拡大」を事業の基本戦略に据えています。ゲーム人口とはなんでしょうか。

「知ってる知ってる! 俺もゲーム大好きで、ヤフオクでゲームハードを安く買って、ゲームソフトも中古でたくさん買って遊んでるぜ。年に100本以上は遊んでるかな」
果たして彼は「ゲーム人口」にカウントされるでしょうか?
彼はヤフオクやゲーム中古ショップのお客様ではありますが、残念ながらゲーム産業のお客様ではありません。

任天堂は事業としてゲームを開発して販売しているわけですから、任天堂にとって「ゲーム人口」とは即ち「ゲームコンテンツに魅力を感じてくれて、しかるべき対価を支払ってくれる人たち」なわけです。

任天堂は「ゲームコンテンツに対価を払ってくれる人」を増やすべく頑張っているのです。

負けて悔しいから課金する人はゲーム人口たりえるか

一方、スマートフォンゲームで課金するひとの多くは「負けて悔しいから」「もっと勝ちたいから」「友達に自慢したいから」お金を使うわけですが、それはゲームというコンテンツに魅力を感じているわけではなく、一時的な感情を満たすことにお金を使います。

そういう意味では、彼らは「ゲーム人口」にカウントされていないひとたちなのです。

まとまらない

だからこそ、任天堂はゲーム人口を拡大するべくゲーム人口のいない市場(スマートフォンのゲーム市場)に打って出たわけです。ゲームそのものに魅力を感じていないひとにとってみれば、それが100円でも「高い」となるのは分かりきったことで、任天堂にしてみれば織り込み済みだったのではないだろうかと思うのです。

  • 任天堂はゲーム人口(ゲームコンテンツに対価を払ってくれるひと)を増やすべく頑張っている。
  • スマートフォンのゲームで遊ぶ人の多くはゲームそのものに魅力を感じているわけではなく、一時的な感情を満たすことに対価を払う人たちである。
  • ソレに魅力を感じないひとに、然るべき対価を支払ってもらうのは並大抵のことではない。
  • それでも任天堂はゲーム人口を拡大させるべく、ゲーム人口のいないマーケットに打って出た。

だから、高いとか安いとか売れたとか売れないとか大騒ぎしているお子様たちは、ちょっと視点が浅はかなんじゃないかなぁと思うのです。

さて、みなさんはどうお考えでしょうか。

なにがガチャで何がガチャでないのかよくわからない(ファイアーエムブレム ヒーローズ)

さて、世間ではガチャだガチャだとお子様たちが騒がしいのだけれど、はて何をもってして「ガチャ」で、なにをもってして悪とするのかわからなくなってしまったので、ちょっと考えてみようじゃないか、と。

ファイアーエムブレム ヒーローズ

fire-emblem-heroes.com

ことの発端は、任天堂が2017年2月2日にリリースするスマートフォンタブレット向けゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」。これに抽選・確率でキャラクターを手に入れる遊びが組み込まれており、この機能を指して「ガチャだ!ガチャだ!」と騒いでいるようす。

一方、任天堂の発表であるニンテンドーダイレクトファイアーエムブレム ダイレクト)を確認すると、以下の点が読み取れる。

  • どのキャラクターが手に入るのかは抽選方式(大枠の武器属性は選択可能)
  • 同じキャラクターであっても「レア度」は異なる。
  • どのキャラクターであっても「最高レア」まで育成可能。
  • 過去作のキャラクターを使いたいのであれば抽選方式により手に入れる必要があるが、どうやらそれは必須ではない模様。

www.nintendo.co.jp

こうなってくると、「ファイアーエムブレム ヒーローズ」における「レア度」は、最早「そのキャラクターのレベル(成長度合い)」程度の意味合いでしかないように見受けられる。通常のガチャにおける「レア度」はそのまま「アイテム(もしくは武器、カードなど)の性能・スペックの強さ」と同じ意味合いをもっているのに対し、面白い意味付けであるなぁ。

”どのキャラクターであっても「最高レア」まで育成可能”という、この点を見逃すと、頭の悪いお子様みたいな議論しかできなくなってしまうので、留意願いたい。

ガチャとはなんであろうか

さて、では「ガチャ」とはなんであろうか。大別して二つの定義付けが出来るように思う。

  • 定義A 射幸心を煽らなくとも「抽選・確率方式」であれば、それ全てを「ガチャ」とみなす。
  • 定義B 過度に射幸心を煽るものが「ガチャ」であり、適度なものであればそれは「遊び」として許容される。

定義A(射幸心を煽らなくとも「抽選・確率方式」であれば、それ全てを「ガチャ」とみなす)において、ならば「御みくじ」や「福袋」、「雑誌のプレゼント企画」なども抽選・確率方式なわけだけれど、「この店は新年早々ブランドもののバッグでガチャを導入している!けしからん!不適切!不適切!」と騒ぐのでしょうか。どうなんですか?

今回の「ファイアーエムブレム ヒーローズ」では、特定のキャラクターに愛着を持つプレイヤー向けて抽選方式が用意されている一方で、そこに興味を持たないひとはそのままスルーしてプレイできるように見受けられる。「レア度」は「キャラクターの成長度合い」程度の意味しかもっておらず、全てのキャラクターを「最高レア」まで育成可能だとしたら、それは「過度に射幸心を煽っている」とは言い難いように思われるが、さて定義B(過度に射幸心を煽るものが「ガチャ」であり、適度なものであればそれは「遊び」として許容される)において、今回はなにが問題になってくるのであろうか。

さて、ではこれまで一般的に言われる「ガチャ問題」は、そもそもとして何が問題であったのか。

  • 過度に射幸心を煽り、重課金させる構造になっていた → ゲームというコンテンツそのものに対価を支払わせるのではなく、「負けて悔しい」「もっと勝ちたい」「みんなから尊敬されたい」といった一時的な感情に対してお金を使わせる構造になっていた
  • ある一定以上の性能をもったアイテム(または武器やカード)を手に入れないとゲームそのものを楽しめない(すすめることができなくなる)構造になっていた

まとまらない

はてさて、今回「ガチャだ!ガチャだ!不適切!」と騒いでおられるお子様たちは、何を問題視して、どこに向かいたいのでしょうか。さっぱり理解できません。

さて、みなさんはどうお考えでしょうか?